Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL

Seit kurzem gibt es endlich auch ein deutschsprachiges Buch welches sich dem Thema der Spieleprogrammierung unter Mac OS X widmet. In diesem Buch zeigt der Autor Wolfgang Reminder detailliert und in rund 70 Beispielen wie man mit Hilfe von Objective-C, OpenGL und OpenAL, Spiele für Mac OS X entwickelt.

Beginnend mit einer Einführung in OpenGL lernen man Schritt für Schritt, wie 3D-Welten programmiert werden. Weiterhin wird gezeigt, wie man mit Hilfe der Shaderprogrammierung (GLSL) interessante Spezialeffekte erstellt. Und auch die Soundprogrammierung wird ausführlich behandelt, so dass man lernt, wie man OpenAL und Quicktime in seine Spiele integriert. Und als Highlight wird bis zum Ende des Buches, mit Hilfe aller besprochenen Themen ein komplettes Spiel erstellt.

Autor: Wolfgang Reminder
Verlag: Smart Books Publishing
ISBN: 3-908-49783-3
Preis: ca. 49,- €

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chris 24. August 2009 Allgemein Keine Kommentare Trackback URI Kommentare RSS

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